Superuspješna igra preživljavanja objavljena je izvorno 2018. godine u nedovršenoj, 'early access' verziji, da bi se sljedećih godina razvijala u međusobnoj interakciji zagrebačkih developera i igrača, odnosno čitave globalne SCUM zajednice. Opisana kao kombinacija 'Igara gladi' i 'Trumanovog showa', najpopularnija hrvatska video igra u povijesti ima jednostavnu premisu: igrač je odbjegli zatvorenik bačen na tajanstveni otok na kojemu se nalaze drugi opasni zatvorenici i krvožedni zombiji. Njegov je jedini cilj preživjeti, a sve to za zabavu neke moćne korporacije.
Smještena u 'otvoreni svijet' površine od oko 225 četvornih kilometara, što je čini jednom od najvećih uopće u gejmingu, igra je dizajnirana prema motivima hrvatskih krajolika. Lako ćemo prepoznati prirodu, građevine, obalu, more, rijeke i jezera, ceste i naselja, uključujući i hrvatske toponime. Dakako, preživljavanje na tom terenu i u tim okolnostima brutalno je teško; neki bi zlobnici mogli pomisliti da je i to modelirano prema stvarnoj Hrvatskoj. Verzija 'early access' postigla je golemi uspjeh nakon objavljivanja, pa je globalna gejmerska zajednica s nestrpljenjem čekala dolazak pune verzije igre. Mišljenja igrača zasad su podijeljena: neki tvrde da je SCUM 1.0 "daleko najbolja igra preživljavanja" koju su ikad igrali, dok su drugi uvjereni da je nedovršena 'early access' verzija bila "puno, puno, puno bolja".
Kako bilo, Gamepiresov tim predvođen suosnivačima tvrtke, kreativnim direktorom Tomislavom Pongracom i tehničkim direktorom Andrejem Levenskim, nabasao je u kolovozu 2018. na zlatnu žilu lansirajući na Steamu - tada kod izdavača Devolver Digitala - nedovršenu inačicu SCUM-a. Već tijekom prva 24 sata prodano je - po cijeni od 19 dolara - 250 tisuća primjeraka igre, da bi u sljedeća tri tjedna ta brojka premašila milijun, a do ove godine broj igrača "early accessa" premašio je tri milijuna. Ništa od toga nije bilo slučajno.
Agresivni viralni marketing
Poučen negativnim iskustvima s nekim ranijim igrama, Gamepires je SCUM lansirao agresivnim viralnim marketingom. Počeli su s nula sljedbenika, a prije izlaska igre uspjeli su dogurati do više od 30 milijuna pregleda njihovih reklamnih videa, dok je 600 tisuća ljudi stavilo igru na svoju 'wish listu' na Steamu. Kao početnu točku koristili su Facebook, a potom se kampanja viralno proširila po YouTubeu, da bi sve na kraju zaokružili Twitch streameri. Hrvatska tvrtka uspjela je napraviti globalni hype. "Čak smo i Fortnite neko vrijeme izgurali s broja jedan na ljestvici. A to je jako teško. Ne mogu ni opisati koliko je to teško. Bez toga najvjerojatnije igra ne bi bila što je danas, iako smo ju objavili dok je bila realno u dosta lošem stanju", rekao je Pongrac u jednom intervjuu.
Brendirana kao "preživljavanje u najtežem obliku", igra je vizualno iznenađujuće lijepa, s realističnim teksturama i brojnim detaljima koji svijet SCUM-a čine uvjerljivim i životnim. Audio dizajn je diskretan, gotovo bez pozadinske glazbe, što pridonosi napetosti i drži vas na oprezu dok slušate svaki korak, šuštanje grane ili udaljenu riku. Što duže ostanete živi, to se igra više otvara pred vama. Igrači se bave svime što biste očekivali od žanra preživljavanja: izradom predmeta, izgradnjom skloništa, pronalaženjem hrane, vode, odjeće i lijekova. Kako bi preživjeli, traže saveznike i stvaraju klanove, a za borbu mogu koristiti primitivna oružja poput kamenog noža ili drvenog koplja, a u kasnijoj fazi lukove i strijele. Ključne vještine su trčanje, izdržljivost, streličarstvo i prikradanje. Mapa je golema, a hodanje od točke A do točke B oduzima puno vremena i kalorija: ako pronađete neko vozilo poput bicikla ili motora, drastično će vam se popraviti izgledi za preživljavanje. Također je važno napraviti sigurno i udobno sklonište, kako biste se mogli odmoriti i spremiti svoju opremu.
Čini se da je upravo strpljenje ono što nedostaje nekim igračima koji su kritizirali verziju SCUM 1.0 nakon objavljivanja. "Trebaš čekati 20 minuta stvarnog vremena u skloništu da ti se osuši odjeća. Zar oni misle da što manje igraš to se više uživljavaš u igru? Neka onda snimaju filmove", napisao je jedan član SCUM zajednice na Steamu. Jedan drugi igrač ustvrdio je da "igra još uvijek nije na razini spremnoj za objavljivanje", navodeći niz bugova i problema koji kvare iskustvo igranja. Gamepiresovi developeri odgovaraju na svaku zamjerku i redovito - gotovo svakodnevno - objavljuju softverske zakrpe i updateove kojima se rješavaju uočeni problemi. Riječi jednog igrača možda su tipične za trenutno iskustvo korisnika: "Možda neće sve biti bajno kad prvi put uđete u igru. Ostanite ustrajni, umrite puno puta, frustrirajte se, ali nemojte odustati. Doći ćete do prijelomne točke kad ćete početi razumjeti i cijeniti igru - i tada nema povratka!"
U svakom slučaju, za cijenu od 44,99 eura, SCUM nudi obilje sadržaja koji vas mogu držati zauzetima mnogo dana, tjedana i mjeseci. Također nudi pošten model monetizacije u kojemu dobivate potpuno iskustvo igranja bez dodatne potrošnje. Neki su kritizirali igru jer tutorijal pokriva samo osnove i na igračima je da sami shvate većinu stvari, no s druge strane, ta 'strma krivulja učenja' upravo je ono što brojni igrači žele: SCUM je bez sumnje teška igra, ali upravo je zbog toga zadovoljstvo igranja još veće. Ako tražite video igru preživljavanja koja poštuje vašu inteligenciju i strogo kažnjava vaše pogreške, SCUM je igra za vas. U njoj nema epskih potraga i emotivnih priča - postoji samo borba za goli život.
Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na web portalu Express.hr dopušteno je samo registriranim korisnicima. Svaki korisnik koji želi komentirati članke obvezan je prethodno se upoznati s Pravilima komentiranja na web portalu Express.hr te sa zabranama propisanim stavkom 2. članka 94. Zakona.
Lol