18-godišnji student Alex Balfanz naoko je jedan sasvim tipičan student. Svoje dane provodi na predavanjima, seminarima i bavi se ostalim tipično studentskim zadacima. Kao i većina njegovih kolega nekoliko sati dnevno provodi igrajući video igre. Vikendom kada ima više vremena provodi i više. No za razliku od većine svojih kolega on većinu svog novca zarađuje upravo od igara.
"U samo deset mjeseci od kad je predstavljena moja igra Jailbreak je zaradila milijunksi profit", naglašava Balfanz. Njegova igra o policajcima i pljačkašima, prošlog je tjedna odigrana po milijarditi put. Balfanz je samo jedan od tisuću mladih poduzetnika koji u svojim tinejdžerskim danima ili u 20-ima zarađuju veliki profiti u industriji vrijednoj 36 milijardi dolara. Ova mogućnost zarade nešto je novo i nije uopće bila moguće prije desetak godina.
Još jedan 18-godišnji student Andrew Bereza autor je dvije igre koje je predstavio na platformi koja omogućuje djeci da kreiraju svoje igre i objave ih.
"Iako poput svojih kolega ne zarađujem milijune, redovno se držim na godišnjoj šesteroznamenkastoj zaradi od kad sam počeo", naglasio je. Svoju zaradu troši na plaćanje fakulteta na kojem studira računalne znanosti. Kaže kako bez platforme za distribuciju svoje igre "ne bi bio u mogućnosti priuštiti si odlazak na sveučilište i baviti se razvojem igara".
U današnje vrijeme upravo zahvaljujući platformama poput App storea, Szeama ili Robloxa bilo tko s pravom idejom i željama za razvojem iste može doprijeti do milijarde ljudi diljem svijeta. Iako je tehnologija koja je svoj razvoj doživjela tijekom posljednjeg desetljeća nova, ponašanje mladih i njihove želje zapravo nisu posve drugačije od onih koji su u 80-ima iz svojih garaža pokretali rock karijere ili ganjali snove o redateljstvu snimajući filmove kućnom kamerom.
"U kreativnim industrijama to je uvijek bilo tako. Posebno kod mladih ljudi", rekao je Roger Altizer, suosnivač inženjerskog programa na sveučilištu Utah. On kaže kako su mladi ljudi uvijek imali zanimljive i kreativne ideje koje su pokušavali unovčiti. Tako je bilo i na samom početku razvoja video igara, koje su u 80-im mladi dizajneri spremali na floppy disk i prodavali u plastičnim vrećicama u trgovinama.
Danas je situacija potpuno drugačija. Igre poput Flappy Bird koja je postala svjetska senzacija doživjele su uspjeh preko noći. I svakog dana objavljuje se sve više igrica koje nalaze svoje obožavatelje. Mlade privlači ideja o mogućnosti razvoja svojih snova i zaradi u nečemu što je i njima samima jako zabavno.
Anthony Tan je srednjoškolac iz Australije čija bi nadnaravna igra Way to the Woods, na tržište trebala izaći sljedeće godine i već je izazvala veliko pažnju javnosti. Ovaj zaljubljenik u igre prve je igre počeo kreirati još s osam godina i kaže kako ga posebno privlači mogućnost kreiranja cijelog djela.
"Video igre su mi zabavne jer mi pružaju mogućnost da se pozabavim svim dijelovima posla od kreiranja, dizajna, modeliranja, slikanja, inženjerskog posla i sl", naglašava.
Većina mladih trudi se kroz svoje igre promicati i neke ideale i vrijednosti kako bi promijenili svijet nabolje. Igre koje se bave konceptom primicanja rodne jednakosti, kulturne politike ili brige o mentalnom zdravlju nisu novost. Igra Food Force, koja je kreirana i objavljena prije 13 godina izdana je na sedam jezika i s ciljem upoznavanja djece s problemom gladi.
Novost u ovom cijelom sektoru je što sada mladi sami kreiraju slične igre i svoje karijere razvijaju i dok su na sveučilištu. Obrazuju se kako bi moga napraviti ozbiljne igre koje će učiniti neku razliku. Iako internet baš i ne dozvoljava mladima da kreiraju igre kako bi mogli proširio svoju poruku, karizmatici među njima koriste ih kako bi mogli živjeti životom performera.
Novi izvor zarade,osim kreiranja video igara je i njihovo igranje na internetu uz veliki broj stranaca koji igru prate. Novi trend "Let's play" videa postao je jako popularan a prikazuje veliki broj ljudi koji igraju igrice i koji je posvećen upravom toj zabavi. To je danas jedan on najpopularnijih sajtova na internetu koji je Amazonu donio zaradu od gotovo milijardu dolara.
Biti streamer na mjestu kao što je platforma Twitch zahtjeva od mladih i veliki broj poduzetničkih vještina, i spremnosti za rizik. Jedna od njih je i Elspeth Eastman, Twitch streamerica s 103.000 sljedbenika kaže kako je nakon fakulteta potrošila 2.000 dolara na računalo kako bi se okušala upravo u streamanju. I time se sada bavi porfesionalno i od toga zarađuje.
"Upravo sad sjedim u sobi čijih 90 posto čine žice i računala. I to je potpuno samostalan biznis. Sve morate sami, od pripreme do realizacije", naglasila aje. Početak nije lak, s obzirom kako je potrebno osigurati dovoljno sredstava prije suradnje s oglašivačima i sl. Potrebno je da prođe neko vrijeme kako bi imali dovoljan broj gledatelja s kojima bi zapravo mogli zarađivati.
Ona i mnogi drugi smatraju kako je vrlo važna promocija na socijalnim medijima ili suradnja u snimanju videa s onima koji imaju više pretplatnika. Naglašavaju kako i streameri mogu raditi za veće dobro. Kao što su primjeri prikupljanja pomoći za liječenje jedne pretplatnice koja je bolovala aod raka. U kratkom roku prikupljeno je 8.000 dolara.
Najambiciozniji i najunosniji biznis koji nije bio tako uspješan prije deset godina je razvoj i napredak profesionalnih igrača video igara, koji su većinom 20-godišnjaci ili mlađi. Pretpostavlja se kako je ovaj sport vrijedan više o milijardu dolara i privlači oko 600 milijuna gledatelja diljem svijeta. Međunarodni olimpijski odbor čak razmišlja kako bi ga u budućnosti dodao kao jedan od sportova na OI, piše BBC.
Sumail Hassan najmlađi je gamer na svijetu koji je osvojio milijun dolara zahvaljujući svojim pobjedama na raznim turnirima. Zaradio je više od 2.5 milijuna dolara igrajući online igru Dota i za njega njega je to potpuno profesionalni posao.
"Esports su se još i više razvile od početka moje karijere u 2015. godini", rekao je 19-godišnjak Hassan koji se igrama bavi od od svoje sedme godine. "Znao sam da sam u video igrama dobar i odlučio sam se njima baviti profesionalno", naglasio je.
Altizer naglašava kako Utah sveučilište nudi i veliki broj eSports stipendija i niz različitih programa u kojem studenti mogu sudjelovati. Kao i kod profesionalnih sportaša, u ovom sportu nije lako biti najbolji.
"Nije to baš lako i samo tako doći na turnir i odnijeti veliku zaradu. To je isto kao i ići u školu i baviti se bilo kojim drugim sportom - nema puno onih sportaša koji zarađuju milijune", naglašava Altizer.
Hassan poručuje mladima da nastave školovanje, kao što će i on.
"Nemojte se kladiti da ćete od igranja video igara moći živjeti", naglašava Hassan.