Tehno
1393 prikaza

Brdo novca: Ovo je povijest CRO-gaminga

Nastavak sa stranice: 1

Nakon PC verzije koja, prema procjenama SteamSpy servisa, koji prati prodaju igara, ima milijun igrača, "Talos" je stigao i na mobilne platforme te na PlayStation. Svoje mjesto među najvažnijim igrama u hrvatskoj gaming povijesti svakako je zauzeo i fantasy naslov "Legends of Dawn" zagrebačkog studija Dreamatrix. Oni su postali prva domaća igra koja se uspjela financirati na Kickstarteru, i to početkom 2013. godine.

Na planiranih 25.000 dolara skupili su još 21 tisuću, što im je otvorilo priliku za razvoj dodatnih mogućnosti, a dvije godine kasnije stigao je i nastavak "Legends of Dawn Reborn". Marko Banjac, suosnivač Dreamatrixa, čovjek je s dugogodišnjim iskustvom u hrvatskom gamingu. U vremenu prije Dreamatrixa radio je i na razvoju "Poslanika" ("The Ward"), prve hrvatske PC avanture o spašavanju ljudske civilizacije, koja je objavljena sad već davne 2000. godine, a zabilježila je i solidan uspjeh na tržištu zahvaljujući svjetskom izdavaču.

Tetris na Game Boyju Pomaže i kod PTSP-a Tehno Kako igranje Tetrisa može promijeniti mozak

"Bilo je super raditi igre u to vrijeme, bila je i super ekipa programera", priča nam Banjac o vremenu druge polovice '90-ih godina, kad su u studiju Fragile Bits radili na "Poslaniku". Kako ističe, za razvoj PC igara tad je bilo potrebno puno programera, čega nije bilo, ali sličan se problem ponavlja i danas. No dodaje kako su se i tad svi oni školovali radeći na svojim projektima.

Uz nedostatak ljudi, kao drugi najveći izazov razvoju igara u ono vrijeme ističe i novac, kojeg nije bilo tad, kao što ga nema ni danas. Naglašava kako je velik propust što u Hrvatskoj još ne postoji tehnološki financijski fond koji bi pratio takve kompanije. Govoreći o tom vremenu, Mravunac ističe kako se radilo bez plaće jer su bili uvjereni da će sve to kad-tad naplatiti nakon što ulove velikog izdavača.

"Starci su nam stalno govorili da gubimo vrijeme, no neki put upornost i volja, uz dozu sreće, poluče rezultat kojemu se svi potajno nadamo - globalni uspjeh", ističe Mravunac. Dreamatrix je bio i prvi hrvatski izdavač na Steamu, globalnoj platformi za prodaju igara, a uz tu trgovinu su postigli i velik uspjeh svoje igre "Spaceforce Rogue Universe" davne 2007. godine. Ta se igra prodala u više od 200.000 primjeraka, a za razliku od "Legends of Dawn", njezin su razvoj sami financirali.

Video igre | Author: Croteam Croteam

No kako je ispričao za Poslovni dnevnik prije nekoliko godina, loš izbor izdavača sigurno ih je stajao puno većeg uspjeha. Naime, tad se izdavač igre kladio na veći uspjeh druge igre koja je izlazila u isto vrijeme te su uložili u njezinu prodaju, ali su podbacili. U razgovoru nam Banjac otkriva kako i danas razmišljaju o tome da naprave nastavak ove igre. Upravo je taj "Spaceforce" bio prva igra koja je donijela neku zaradu Andreju Levenskom iz Gamepiresa, dok je još bio u Provoxu, pod kojim djeluje studio Dreamatrix. Dodaje kako su tad radili i niz manjih naslova za druge klijente, poput njemačkog RTL-a i igre "Cobra 11", ali i za druge klijente iz Njemačke.

"Takav način rada bio je unosan. Bili smo jeftiniji od svjetskih izdavača i moglo se živjeti od toga - rekao je Andrej. Na pitanje koje su glavne razlike u razvoju igara danas i nekad, odgovara kako je danas sve puno lakše, tehnologije su dostupnije, ali dostupno je i puno više raznih alata te dodatnog sadržaja. Studio može lakše doći do gotovog enginea u kojem se igra pokreće i naslovi se puno lakše rade", priča Levenski.

To je dovelo i do toga da danas u Hrvatskoj imamo 15-ak većih i otprilike toliko manjih studija za razvoj igara, a pokreću se i projekti, poput inkubatora PISMO u Novskoj, koji želi biti prvi inkubator koji će se fokusirati isključivo na mlade tvrtke koje se bave igrama.

Mortal Kombat X Roditelji, strepite! Tehno Mortal Kombat X: Je li ovo najnasilnija video igra svih vremena?

"Problem je što nisi jedini, jer su svi ti alati dostupni apsolutno svima, pa danas svjedočimo hiperprodukciji indie igara, od kojih je 99 posto osrednje, dok se 1 posto bori za svoj komad tržišta", dodaje Mravunac. U tome su se jako dobro snašla i naša dva studija Nanobit i Cateia, koji su zabilježili velik uspjeh u razvoju mobilnih igara. Pametni telefoni i digitalna prodaja otvorili su brzi pristup golemoj publici od nekoliko milijardi igrača, a na pitanje kako se istaknuti u šumi svega Levenski kaže:

"Ljudi misle da imaju specijalne ideje, ali ideja ima na lopate. Problem je doći od ideje do realizacije. Nitko neće ukrasti vašu ideju, osobito ako ste već uložili neko vrijeme u realizaciju. Trebate što prije na sva vrata pričati o tome što radite i velika je vjerojatnost da će se netko 'zakačiti' i pomoći vam ili se pridružiti vašem timu. To može biti programer, ali i direktni novac. Ključno je da se ne odustaje."

  • Stranica 2/2
Komentiraj, znaš da želiš!

Za komentiranje je potrebno prijaviti se. Nemaš korisnički račun? Registracija je brza i jednostavna, registriraj se i uključi se u raspravu.